tanguyjuhel

Sac technique

Projet fictif - Exploration design produit

Ce projet est né d’une expérience personnelle : un sac que j’ai acheté pour voyager à Bali et que j’utilise encore aujourd’hui lors de mes déplacements.

Plutôt que de le reproduire tel quel, j’ai choisi de le réinterpréter pour explorer une démarche orientée innovation et éco-conception.


J’ai ainsi travaillé sur une version intégrant des matériaux responsables :

  • Nylon ripstop recyclé pour le corps principal, garantissant légèreté et résistance.


  • Polyester recyclé tissé pour les zones secondaires, afin d’apporter robustesse et durabilité.

  • Mesh 3D en polyester recyclé pour les bretelles, offrant confort et respirabilité.

  • Accessoires en plastique biosourcé pour réduire l’impact environnemental tout en renforçant la solidité.
À travers ce projet, j’ai voulu :

  • Observer et analyser un produit existant.

  • Le réinterpréter pour proposer une version plus responsable.

  • Allier réflexion design, choix matière et rendu 3D pour imaginer la bagagerie.

Sac technique

Projet fictif - Exploration design produit

Ce projet est né d’une expérience personnelle : un sac que j’ai acheté pour voyager à Bali et que j’utilise encore aujourd’hui lors de mes déplacements.

Plutôt que de le reproduire tel quel, j’ai choisi de le réinterpréter pour explorer une démarche orientée innovation et éco-conception.


J’ai ainsi travaillé sur une version intégrant des matériaux responsables :

  • Nylon ripstop recyclé pour le corps principal, garantissant légèreté et résistance.


  • Polyester recyclé tissé pour les zones secondaires, afin d’apporter robustesse et durabilité.

  • Mesh 3D en polyester recyclé pour les bretelles, offrant confort et respirabilité.

  • Accessoires en plastique biosourcé pour réduire l’impact environnemental tout en renforçant la solidité.
À travers ce projet, j’ai voulu :

  • Observer et analyser un produit existant.

  • Le réinterpréter pour proposer une version plus responsable.

  • Allier réflexion design, choix matière et rendu 3D pour imaginer la bagagerie.

OMR Jersey

Projet fictif marketing

Suite à une blessure, après des années de pratique du rugby j'ai voulu mettre en avant le dernier club dans lequel j'ai eu la chance de jouer en proposant deux versions de maillots.

Pour la partie des sponsors et partenaires de l'équipe je souhaitais utiliser le processus de sublimation ( qui consiste à incorporer le logo via une presse chaude dans la fibre du maillot).

  • Réflexion sur les maillots et préparation du patron.

  • Modélisation et texturing de modèles 3D.

OMR Jersey

Projet fictif marketing

Suite à une blessure, après des années de pratique du rugby j'ai voulu mettre en avant le dernier club dans lequel j'ai eu la chance de jouer en proposant deux versions de maillots.

Pour la partie des sponsors et partenaires de l'équipe je souhaitais utiliser le processus de sublimation ( qui consiste à incorporer le logo via une presse chaude dans la fibre du maillot).

  • Réflexion sur les maillots et préparation du patron.

  • Modélisation et texturing de modèles 3D.

Eluhims Studio

3D Artiste

Au sein d'Eluhims Studio, j'ai réalisé divers éléments 3D pour nos projets, en sublimant les créations pour les mettre
en valeur :

  • Modélisation et texturing de modèles 3D.

  • Création d'environnements 3D pour valoriser nos réalisations.

Eluhims Studio

3D Artiste

Au sein d'Eluhims Studio, j'ai réalisé divers éléments 3D pour nos projets, en sublimant les créations pour les mettre en valeur :

  • Modélisation et texturing de modèles 3D.
  • Création d'environnements 3D pour valoriser nos réalisations

Metagellan

Design d'espace 3D, 3D artiste, Développement .js

Durant mes années chez Metagellan,
mes responsabilités incluaient :

  • Modélisation, texturing, rigging et animation de modèles 3D.

  • Création d'environnements 3D et vérification de leur compatibilité avec le moteur Three.js.

  • Optimisation des éléments 3D pour une implémentation multi-support.

  • Conception d'environnements 3D pour le Metaverse (Sandbox, Decentraland).

Metagellan

Design d'espace 3D, 3D artiste, Développement .js

Durant mes années chez Metagellan, mes responsabilités incluaient :

  • Modélisation, texturing, rigging et animation de modèles 3D.
  • Création d'environnements 3D et vérification de leur compatibilité avec le moteur Three.js.
  • Optimisation des éléments 3D pour une implémentation multi-support.
  • Conception d'environnements 3D pour le Metaverse (Sandbox, Decentraland)

Auto-portrait

3D Artiste

Projet personnel d'autoportrait inspiré des figurines
de collection :

  • Modélisation

  • Texturing

  • Animation
  • Auto-portrait

    3D Artiste

    Projet personnel d'autoportrait inspiré des figurines de collection.

  • Modélisation

  • Texturing.

  • Animation.
  • Fossile

    3D Artiste

    Après une visite au Muséum national d'Histoire naturelle de Paris, j'ai photographié le crâne d'un tricératops et souhaité le reproduire en 3D :

  • Modélisation du crâne et de l'environnement

  • Texturing du crâne et de l'environnement

  • Travail de lighting
  • Fossile

    3D Artiste

    Après une visite au Muséum national d'Histoire naturelle de Paris, j'ai photographié le crâne d'un tricératops et souhaité le reproduire en 3D :

  • Modélisation du crâne et
    de l'environnement

  • Texturing du crâne et de l'environnement

  • Travail de lighting
  • Droïde

    3D Artiste

    Projet personnel de modélisation, texturing et animation
    d'un robot.

  • Modélisation.

  • Texturing.

  • Animation.
  • Droïde

    3D Artiste

    Projet personnel de modélisation, texturing et animation d'un robot.

  • Modélisation

  • Texturing

  • Animation