Suite à une blessure, après des années de pratique du rugby j'ai voulu mettre en avant le dernier club dans lequel j'ai eu la chance de jouer en proposant deux versions de maillots.
Pour la partie des sponsors et partenaires de l'équipe je souhaitais utiliser le processus de sublimation ( qui consiste à incorporer le logo via une presse chaude dans la fibre du maillot).
Réflexion sur les maillots et préparation du patron.
Modélisation et texturing de modèles 3D.
OMR Jersey
Projet fictif marketing
Suite à une blessure, après des années de pratique du rugby j'ai voulu mettre en avant le dernier club dans lequel j'ai eu la chance de jouer en proposant deux versions de maillots.
Pour la partie des sponsors et partenaires de l'équipe je souhaitais utiliser le processus de sublimation ( qui consiste à incorporer le logo via une presse chaude dans la fibre du maillot).
Réflexion sur les maillots et préparation du patron.
Modélisation et texturing de modèles 3D.
Eluhims Studio
3D Artiste
Au sein d'Eluhims Studio, j'ai réalisé divers éléments 3D pour nos projets, en sublimant les créations pour les mettre en valeur :
Modélisation et texturing de modèles 3D.
Création d'environnements 3D pour valoriser nos réalisations.
Eluhims Studio
3D Artiste
Au sein d'Eluhims Studio, j'ai réalisé divers éléments 3D pour nos projets, en sublimant les créations pour les mettre en valeur :
Modélisation et texturing de modèles 3D.
Création d'environnements 3D pour valoriser nos réalisations
Metagellan
Design d'espace 3D, 3D artiste, Développement .js
Durant mes années chez Metagellan, mes responsabilités incluaient :
Modélisation, texturing, rigging et animation de modèles 3D.
Création d'environnements 3D et vérification de leur compatibilité avec le moteur Three.js.
Optimisation des éléments 3D pour une implémentation multi-support.
Conception d'environnements 3D pour le Metaverse (Sandbox, Decentraland).
Metagellan
Design d'espace 3D, 3D artiste, Développement .js
Durant mes années chez Metagellan, mes responsabilités incluaient :
Modélisation, texturing, rigging et animation de modèles 3D.
Création d'environnements 3D et vérification de leur compatibilité avec le moteur Three.js.
Optimisation des éléments 3D pour une implémentation multi-support.
Conception d'environnements 3D pour le Metaverse (Sandbox, Decentraland)
Auto-portrait
3D Artiste
Projet personnel d'autoportrait inspiré des figurines de collection :
Modélisation
Texturing
Animation
Auto-portrait
3D Artiste
Projet personnel d'autoportrait inspiré des figurines de collection.
Modélisation
Texturing.
Animation.
Fossile
3D Artiste
Après une visite au Muséum national d'Histoire naturelle de Paris, j'ai photographié le crâne d'un tricératops et souhaité le reproduire en 3D :
Modélisation du crâne et de l'environnement
Texturing du crâne et de l'environnement
Travail de lighting
Fossile
3D Artiste
Après une visite au Muséum national d'Histoire naturelle de Paris, j'ai photographié le crâne d'un tricératops et souhaité le reproduire en 3D :
Modélisation du crâne et de l'environnement
Texturing du crâne et de l'environnement
Travail de lighting
Droïde
3D Artiste
Projet personnel de modélisation, texturing et animation d'un robot.
Modélisation.
Texturing.
Animation.
Droïde
3D Artiste
Projet personnel de modélisation, texturing et animation d'un robot.